In „Mafia III“ sterben alle schnell

mafia3 stirbtJeder Kampf in Mafia III geht genauso. Lincoln Clay schleicht sich mit einer fest umklammerten Pistole an den Drogenhändler (oder den Vollstrecker oder den Koch) heran. Er hört zu, worüber das Ziel spricht. Er beobachtet die Muster von Feinden, die vor und zurück gehen. Er hält nach einem Mann mit Hosenträgern Ausschau. Suspender trägt manchmal einen Hut, aber er packt immer etwas, das genauso hart beißt, wie es bellt, also muss Lincoln darauf achten. Nach ein paar Sekunden Aufmerksamkeit (weil es immer nur ein paar Sekunden dauert, um das Ganze auszuarbeiten), erscheint er aus der Deckung.

Die Handfeuerwaffen in Mafia III

Sie machen dieses klumpige Stück Klumpengeräusch, als ob sie so hart wie möglich versuchen würden, die Kugeln herauszuwerfen. Lincoln Clay ist ein guter Shooter, und die Schüsse finden ihre Spuren. Riesige Blutflecken fliegen heraus. Die Körper verkrampfen sich. Suspensors hat seine Schrotflinte gezogen, und er macht sich links von Lincoln auf den Weg, um den optimalen Winkel zu finden, um die Lichter der Protagonistin auszulöschen. Er ist so selbstsicher und trotz des Wissens, dass Lincoln von mir kontrolliert wird und Strapse von einem ziemlich begrenzten KI-Skript gesteuert wird, werde ich immer noch ein wenig erschüttert. Hosenträger hat mich ein paar Mal bekommen. Das könnte eine andere Zeit sein.

mafia-3-handfeurwaffenLincoln zieht ein Maschinengewehr und feuert wild, springt von Deckung zu Deckung und das Blut springt aus dem Hosenträger. Wollte es rauskommen? Diese ganze Situation, immer und immer wieder, ist geschaffen, damit das Blut aus diesen Charaktermodellen herausfliegen kann. Eine ganze schöne Welt ist gemacht, damit das Blut herauskommen kann. Jeder Kampf ist Sonny Corleone. Jeder Kampf ist Mr. White, der seine Flucht macht. Jeder Kampf in Mafia III geht genauso.

Ich schreibe diese Postscript-Kolumne jetzt seit ein paar Monaten. Es hat mich gezwungen, auf die Dinge zu achten, um die es in der Kolumne geht: Endungen, Endgültigkeit, Tod und all das Zeug, dass du diese Stücke für jeden Freitag liest. Als ich es geschrieben habe, habe ich erkannt, dass die zwei Dinge, die mich am meisten am Tod in Videospielen interessieren: 1. Wer stirbt? 2. Wie schnell passiert es? Wie ein gegebenes Spiel diese beiden Fragen beantwortet, gibt mir viele Informationen darüber, wie dieses Spiel die Welt darstellt, die es den Spielern präsentiert.

Mafia III beantwortet beide Fragen auf einfache Art und Weise. Wer stirbt? Jeder. Wie schnell sterben diese Leute? Unglaublich schnell.

Du bist kein Superheld, du bist nur eine Person

Als ich in einigen zeitgenössischen Shootern über die Geschwindigkeit des Todes schrieb, kam ich zu dem Schluss, dass das schnelle Absterben im Multiplayer-Kontext den Spieler minimiert. Auf diese Weise kann das Spiel den Spieler verringern, demütigen und sie in die richtige Denkweise dafür bringen, wie sie in der Spielwelt existieren. In diesem Zustand fühlt sich etwas Außergewöhnliches wirklich besonders an. Du bist kein Superheld, du bist nur eine Person, und eine Person, die etwas Superheldenisches tut, ist interessanter als Superman, der das Gleiche macht.

In Mafia III sterben alle schnell. In einem knackigen, engen Feuergefecht kann Lincoln Clay auf eine Reihe von wirklich schlechten Wegen flankiert werden. Ein Molotowcocktail kommt über die brusthohe Mauer, während Lincoln drei Feinde festnagelt und boomt. Zeit, es erneut zu versuchen. Das gleiche gilt für die Feinde, und eine gut platzierte Granate kann im Handumdrehen ein halbes Dutzend Bewaffnete beseitigen. Diese Welt der Feuergefechte hat den Effekt, dass es so aussieht, als sei die ganze Welt immer am Rande des Rasierers balanciert.

Schließlich geht es in der großen Erzählung von Mafia III sowohl um Rache als auch um die Zerschlagung in der Welt des Unternehmenskapitalismus durch das organisierte Verbrechen. Aus der Perspektive der Geschichte ist der Tod von Lincoln Clay in den Händen von einigen rückständigen Rassisten mit Schrotflinten im Zusammenbruch eines Gebäudes Verbrechens Imperium.

Jeder Schuss, jeder Hinterhalt, jede Flanke ist ein Ort, an dem sich die Welt des Spiels unwiderruflich verändern könnte. Wie das Spiel immer wieder andeutet, sind Lincoln Clays Erfahrungen in Vietnam ein Teil von ihm, und man hat den Eindruck, dass die Zartheit seines Lebens in diesen Situationen sowohl erwartet als auch gewünscht ist. Lincoln Clay könnte der mächtigste Verbrecherboss der Region werden, oder er könnte tot im Boden sein. Man hat das Gefühl, dass das bei ihm in Ordnung ist.

Lincoln Clay ein Mann auf einer Mission

Die Schießereien der Mafia III tun mehr, um diese Kernerzählung zu liefern, als die erweiterten Zwischensequenzen, die aufgezeichneten Dialoge oder die Eins-zu-Eins-Szenen. Wir sehen Lincoln Clay ständig als einen Mann auf einer Mission, und wir wissen, was Rache ist, aber die Erzählstränge sind während der dreißig Stunden des Spiels relativ stabil. Wenn Sie nur einen Supercut der Zwischensequenzen und notwendigen Dialoge gesehen hätten, würden Sie das Gefühl bekommen, dass das Spiel darin bestand, ein kriminelles Imperium bestmöglich aufzubauen. Sie könnten denken, dass es sich um eine Manager-Simulation handelt.Lincoln Clay ein Mann auf einer Mission

Es ist nicht. Es ist eine Geschichte der Rache. Es ist die Geschichte eines Mannes, der auf ein Ende zusteuert, was auch immer das ist, und nur durch die Anmut des Videospiels Trope des unendlichen Lebens schafft Lincoln Clay es bis zum Ende seiner Geschichte. Voller berechtigter Wut, steckt in eine Welt, die ihr Bestes tut, um ihn zu töten, Lincoln lebt auf der Kante eines Rasiermessers.

Jeder Kampf ist der gleiche. Die Pistole, die Maschinenpistole und das Ziel. Dieser Teil verschiebt sich von Zeit zu Zeit. Manchmal kommt Lincoln Clay, blutend und ohne Munition, aus der Deckung. Er hat ein Gewehr, aber er hat keine Kugeln, und er kann hier nicht aufhören. Es gibt keine Möglichkeit zum Rückzug. Die Feinde sind vor ihm und er stürmt. Ich schlage den Nahkampfknopf, und zwischen diesem Charakter und mir gibt es eine sehnsüchtige Verzweiflung. Wir müssen es hier schaffen. Diese verzweifelte Wiederholung, nicht ihre Darstellung, macht Mafia III zu ihrer Geschichte.

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